JamesBongs Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca Chciałbym zaproponować rozwinięcie oraz większe zaangażowanie w projekt Coffee’Shopa, który ma duży potencjał zarówno pod względem klimatu RP, jak i urozmaicenia rozgrywki na serwerze. Na początek warto byłoby mocniej wypromować Coffee’Shopa jako unikalne miejsce na mapie – nie tylko punkt zakupu, ale pełnoprawny system z własną mechaniką, który zachęci graczy do interakcji i długofalowej gry. Propozycje rozwoju systemu: System odmian marihuany Na start można wprowadzić 2–3 podstawowe odmiany, np.: Sativa Indica (docelowo możliwość rozbudowy o kolejne) Każda odmiana posiadałaby inne skryptowe działanie (np. różne efekty, czas działania, wpływ na postać), co zwiększyłoby realizm i różnorodność. Sprzedaż gotowego zioła w Coffee’Shopie, gracz mógłby kupić: gotowe, wysuszone zioło, z różnym działaniem w zależności od odmiany, co stanowiłoby alternatywę dla własnej uprawy. Sprzedaż nasion marihuany Coffee’Shop mógłby oferować: nasiona w niższej cenie niż u bota, co zachęciłoby graczy do korzystania właśnie z tego miejsca i budowało jego znaczenie w ekonomii serwera. Rozbudowa systemu sadzenia Aktualny system uprawy można urealnić, dodając: konieczność zakupu nawozu, podlewanie roślin (woda), ewentualne etapy wzrostu rośliny, dzięki czemu uprawa stałaby się bardziej angażująca i wymagająca, a nie tylko „postaw i czekaj”. Uważam, że takie zmiany sprawią, że Coffee’Shop stanie się ważnym i rozpoznawalnym elementem serwera, a gracze dostaną nowy, ciekawy system do rozgrywania RP oraz zarabiania. Jestem otwarty na dalsze pomysły i ewentualne dopasowanie mechaniki pod wizję serwera. DODATEK: NPC obsługujący Coffee’Shop (system zastępczy) Cel: zapewnienie ciągłej dostępności Coffee’Shopa przy zachowaniu realizmu RP Założenia: Do wnętrza Coffee’Shopa zostaje dodany NPC – sprzedawca NPC działa wyłącznie skryptowo i pełni funkcję zastępczą System aktywuje NPC tylko wtedy, gdy: żaden gracz nie jest na duty Coffee’Shopa Działanie systemu: Jeśli nie ma pracownika na duty: NPC pojawia się w lokalu umożliwia: zakup gotowego zioła (różne odmiany), zakup nasion marihuany, zakup nawozu i wody Jeśli gracz wejdzie na duty Coffee’Shopa: NPC automatycznie znika lub zostaje dezaktywowany sprzedaż przechodzi w ręce gracza (RP) Ograniczenia NPC: ceny mogą być: nieco wyższe niż u gracza (zachęta do RP), lub brak możliwości negocjacji NPC nie oferuje: specjalnych rabatów, unikalnych przedmiotów (te tylko przez gracza) Zalety rozwiązania: Coffee’Shop działa 24/7 gracze nie są blokowani systemowo zachowany realizm RP premiowane jest bycie na duty brak „martwego lokalu”, gdy nie ma obsługi P.s. jak przyjdzie mi coś do głowy edytuje wiadomość ale na dzień dzisiejszy to tyle. Pozdrawiam 0 Cytuj
seban.int Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca Generalnie wszystkie narkotyki powinny pochodzić z craftu moim zdaniem, pasowałoby zrobić coś w stylu RP na GTA5 gdzie w przypadku marihuany nasiona byłyby dystrybuowane z właśnie coffeshopów oraz miały jakiś randomowy % na drop podczas jakiejś pracy dorywczej przy zbiorach np w jakimś sadzie. Stół do craftingu jako mebel na chacie, chyba że ograniczyć tylko do org to jako mebel w melinie. Co do cięższych narkotyków - nie powinno być moim zdaniem zamawiania bezpośrednio pod 777 żadnego gotowego narkotyku, tylko jeden rodzaj org. przestępczej powinien mieć dostęp do składniku A), drugi do składniku B), plastkowe woreczki w 24/7 i ewentualnie waga i tak by mieli się dogadywać i działać. Raczej bez problemu do odtworzenia w środowisku SAMP i pewnie troche ciekawsze. 2 Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.