<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Propozycje zmian ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://net4game.pl/forums/forum/20-propozycje-zmian/</link><description>Propozycje zmian ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>nauka jazdy</title><link>https://net4game.pl/forums/topic/878-nauka-jazdy/</link><description><![CDATA[<p>
	przywrócić biznes nauki jazdy bo to było coś z czym zawsze kojarzył n4g i miało z tym styczność 100% graczy
</p>

<p>
	chce napierdalania kółek po aleji gwiazd do wyrobienia 10km
</p>

<p>
	dodatkowo zajebista frajda była z wodowania i dachowania frajerów
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">878</guid><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:45:48 +0000</pubDate></item><item><title>Powr&#xF3;t do starego systemu duty</title><link>https://net4game.pl/forums/topic/875-powr%C3%B3t-do-starego-systemu-duty/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:20px;">Siema. Proponuję powrócić do starego systemu duty czyli 3 firmy (5 z goldem) i jedna wypłata po 30 minutach na służbie. Uważam, że nikt już nie ma tyle czasu na gierkę żeby robić taką ilość duty. Lepiej to skrócić i zrobić adekwatne zarobki do tego co byłoby z większą ilością prac. Kiedyś bardzo dobrze się to sprawdzało i gospodarka serwera była lepsza, ludzie nie omijali masowo duty w lewych biznesach na taką skalę, bo w te 2-3 godzinki mieli z głowy wszystkie prace i podczas tego bardziej skupiali się na gierce w danym biznesie. Jeżeli ktoś już wypracował swoje to mógł robić nadgodziny nagradzane indywidualnie przez kierowników lub kombinować z pracami dorywczymi czy handlem itp. Te 8 prac i w każdej prawie godzinę,  powoduje tylko typowe farmienie hajsu, ponieważ dużo ludzie zostawia gierkę na omijaczu. Ostatnia edycja serwera i końcowka oryginalnego n4g tylko to potwierdza, na serwerze 200 graczy a większość siedziala w biznesach pół dnia, a na ulicy pustki. Skrócenie ilości duty i czasu na służbie tylko pobudzi ludzi do wspólnej gierki i szukania innych sposobów na zarobek.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Dajcie znać co o tym sądzicie. </span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">875</guid><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 19:19:14 +0000</pubDate></item><item><title>czarny motyw 4um</title><link>https://net4game.pl/forums/topic/852-czarny-motyw-4um/</link><description><![CDATA[<p>
	czarny motyw<br />
	oczy mnie bolą od tej bieli
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">852</guid><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 20:12:23 +0000</pubDate></item><item><title>Dodanie organizacji EVENT TEAM</title><link>https://net4game.pl/forums/topic/874-dodanie-organizacji-event-team/</link><description><![CDATA[<p>
	Welcome, organizacja EVENT TEAM urozmaici rozgrywkę innym tak jak to było na OG edycji serwera oraz na innych bardziej popularnych serwerach. Tak jak nazwa wskazuje będą oni się zajmować organizacją eventów oraz pomocą w eventach organizowanym przez graczy.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">874</guid><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 17:51:26 +0000</pubDate></item><item><title>System zarz&#x105;dzania Coffee'Shop</title><link>https://net4game.pl/forums/topic/825-system-zarz%C4%85dzania-coffeeshop/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	Chciałbym zaproponować rozwinięcie oraz większe zaangażowanie w projekt Coffee’Shopa, który ma duży potencjał zarówno pod względem klimatu RP, jak i urozmaicenia rozgrywki na serwerze. Na początek warto byłoby mocniej wypromować Coffee’Shopa jako unikalne miejsce na mapie – nie tylko punkt zakupu, ale pełnoprawny system z własną mechaniką, który zachęci graczy do interakcji i długofalowej gry. Propozycje rozwoju systemu:
</p>

<p style="text-align:center;">
	System odmian marihuany
</p>

<p style="text-align:center;">
	Na start można wprowadzić 2–3 podstawowe odmiany, np.:
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Sativa
</p>

<p style="text-align:center;">
	Indica
</p>

<p style="text-align:center;">
	(docelowo możliwość rozbudowy o kolejne)
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Każda odmiana posiadałaby inne skryptowe działanie (np. różne efekty, czas działania, wpływ na postać), co zwiększyłoby realizm i różnorodność. Sprzedaż gotowego zioła w Coffee’Shopie, gracz mógłby kupić: gotowe, wysuszone zioło, z różnym działaniem w zależności od odmiany,
</p>

<p style="text-align:center;">
	co stanowiłoby alternatywę dla własnej uprawy.
</p>

<p style="text-align:center;">
	Sprzedaż nasion marihuany
</p>

<p style="text-align:center;">
	Coffee’Shop mógłby oferować:
</p>

<p style="text-align:center;">
	nasiona w niższej cenie niż u bota, co zachęciłoby graczy do korzystania właśnie z tego miejsca i budowało jego znaczenie w ekonomii serwera.
</p>

<p style="text-align:center;">
	Rozbudowa systemu sadzenia
</p>

<p style="text-align:center;">
	Aktualny system uprawy można urealnić, dodając:
</p>

<p style="text-align:center;">
	konieczność zakupu nawozu,
</p>

<p style="text-align:center;">
	podlewanie roślin (woda),
</p>

<p style="text-align:center;">
	ewentualne etapy wzrostu rośliny, dzięki czemu uprawa stałaby się bardziej angażująca i wymagająca, a nie tylko „postaw i czekaj”.
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Uważam, że takie zmiany sprawią, że Coffee’Shop stanie się ważnym i rozpoznawalnym elementem serwera, a gracze dostaną nowy, ciekawy system do rozgrywania RP oraz zarabiania. Jestem otwarty na dalsze pomysły i ewentualne dopasowanie mechaniki pod wizję serwera.
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	DODATEK: NPC obsługujący Coffee’Shop (system zastępczy)
</p>

<p style="text-align:center;">
	Cel: zapewnienie ciągłej dostępności Coffee’Shopa przy zachowaniu realizmu RP
</p>

<p style="text-align:center;">
	Założenia:
</p>

<p style="text-align:center;">
	Do wnętrza Coffee’Shopa zostaje dodany NPC – sprzedawca
</p>

<p style="text-align:center;">
	NPC działa wyłącznie skryptowo i pełni funkcję zastępczą
</p>

<p style="text-align:center;">
	System aktywuje NPC tylko wtedy, gdy:
</p>

<p style="text-align:center;">
	żaden gracz nie jest na duty Coffee’Shopa
</p>

<p style="text-align:center;">
	Działanie systemu:
</p>

<p style="text-align:center;">
	Jeśli nie ma pracownika na duty:
</p>

<p style="text-align:center;">
	NPC pojawia się w lokalu
</p>

<p style="text-align:center;">
	umożliwia:
</p>

<p style="text-align:center;">
	zakup gotowego zioła (różne odmiany),
</p>

<p style="text-align:center;">
	zakup nasion marihuany,
</p>

<p style="text-align:center;">
	zakup nawozu i wody
</p>

<p style="text-align:center;">
	Jeśli gracz wejdzie na duty Coffee’Shopa:
</p>

<p style="text-align:center;">
	NPC automatycznie znika lub zostaje dezaktywowany
</p>

<p style="text-align:center;">
	sprzedaż przechodzi w ręce gracza (RP)
</p>

<p style="text-align:center;">
	Ograniczenia NPC:
</p>

<p style="text-align:center;">
	ceny mogą być:
</p>

<p style="text-align:center;">
	nieco wyższe niż u gracza (zachęta do RP),
</p>

<p style="text-align:center;">
	lub brak możliwości negocjacji
</p>

<p style="text-align:center;">
	NPC nie oferuje:
</p>

<p style="text-align:center;">
	specjalnych rabatów,
</p>

<p style="text-align:center;">
	unikalnych przedmiotów (te tylko przez gracza)
</p>

<p style="text-align:center;">
	Zalety rozwiązania:
</p>

<p style="text-align:center;">
	Coffee’Shop działa 24/7
</p>

<p style="text-align:center;">
	gracze nie są blokowani systemowo
</p>

<p style="text-align:center;">
	zachowany realizm RP
</p>

<p style="text-align:center;">
	premiowane jest bycie na duty
</p>

<p style="text-align:center;">
	brak „martwego lokalu”, gdy nie ma obsługi
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	P.s. jak przyjdzie mi coś do głowy edytuje wiadomość ale na dzień dzisiejszy to tyle. Pozdrawiam
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">825</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 16:44:27 +0000</pubDate></item></channel></rss>
